Pencarian Dokumen

Dokumen

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE KONFERENSI PADA TOBA RESEARCH CENTER MENGGUNAKAN CODEIGNITER 3

Kevin Pratama

Status: publik

Jurnal ilmiah diterbitkan sebagai cara atau media diseminasi hasil penelitian dalam disiplin atau subdisiplin ilmu tertentu. Publikasi jurnal ilmiah umumnya dalam bentuk artikel meliputi laporan penelitian, review literatur, proposal mengenai teori yang belum diuji atau artikel opini. Bentuk artikel yang dipublikasikan sangat tergantung pada kebijakan institusi jurnal itu sendiri atau penerbit jurnal. Jurnal ilmiah dapat mencakup semua bidang seperti ilmu alam, sosial, dan humaniora. Namun masih terkendala dalam hal penyaluran jurnal-jurnal untuk dipublikasikan, serta penyortiran untuk jurnal-jurnal mana yang layak untuk dipublikasikan bagi konferensi. Supaya dapat terlihat kualitas hasil da...

Implementasi Enkripsi dan Dekripsi Pengiriman Data Pada Rancang Bangun Smart Home Menggunakan Protokol HTTP Pada Aplikasi SUSAH

Refina Julianita

Status: publik

Aplikasi SUSAH adalah aplikasi yang digunakan untuk menjalankan sistem smart home. Dengan mengintegrasikan beberapa modul sensor seperti sensor pergerakan (PIR) untuk mendeteksi keberadaan mahluk hidup disekitar rumah, sensor autentikasi berbasis frekuensi gelombang radio (RFID) untuk memastikan bahwa hanya penghuni rumah yang terdaftar saja yang dapat masuk kedalam rumah, modul servo penggerak (SG90) yang digunakan untuk membuka pintu, dan modul saklar otomatis (Relay) untuk menyalakan dan mematikan lampu. Seluruh aktivitas di rumah yang menerapkan konsep Smart Home dapat dilakukan secara otomatis tanpa menyentuhnya secara langsung. Seluruh aktivitas dilakukan hanya dengan mengendalikan me...

IMPLEMENTASI CLUSTERING K-MEANS UNTUK MENENTUKAN PENYEBARAN COVID-19 DI INDONESIA

Muhammad Ramadhan

Status: publik

Pada tahun 2020 dunia dikejutkan dengan penemuan virus baru yaitu coronavirus yang berasal dari Wuhan, Provinsi Hubei Tiongkok yang nantinya disebut sebagai Coronavirus disease 2019(Covid-19). Berdasarkan data yang dihimpun sampai 2 Februari 2020 dipastikan sudah ada 219 negara yang terjangkit Covid -19 dengan jumlah kasus mencapai 103.931.497 dan di Indonesia sendiri sudah mencapai total kasus 1,089,300. Banyaknya penduduk Indonesia menyulitkan pemerintah untuk dapat mencegah penularan Covid - 19 dan memberikan pelayanan kesehatan yang tepat bagi masyarakat sehingga diperlukan suatu cara agar penularan Covid -19 dapat dicegah. Upaya yang bisa dilakukan salah satunya dengan...

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN SEPEDA MOTOR YAMAHA RX KING BERBASIS WEB

YUSUF NURUL IZZAH

Status: publik

Masyarakat Indonesia sering menggunakan sepeda motor sebagai alat trasnportasi sebagai penunjang kegiatan sehari hari, Yamaha Rx King adalah salah satunya. Kerusakan pada sepeda motor Rx King terjadi akibat kelalaian dalam melakukan perawatan. Pemilik motor Rx King baru menyadari kerusakan setelah motor Rx King tidak dapat beroperasi sebagaimana mestinya serta kurangnya pengetahuan terhadap sepeda motor Rx King. Yamaha Rx King memiliki konsep mesin yang sederhana, akan tetapi masih banyak bengkel atau mekanik yang belum memahami Yamaha Rx King dalam melakukan perbaikan. Menyadari hal tersebut, peneliti berinisiatif untuk membuat sistem pakar untuk mengidentifikasi kerusakan sepeda motor Rx K...

Pembuatan Map Permainan dengan Procedural Content Generation Menggunakan Algoritma Perlin Noise

Laila Lutfiah

Status: publik

Game adalah program komputerisasi yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks atau dengan tujuan hiburan. Dalam perkembangannya, pembuatan konten suatu game dapat menggunakan metode Procedural Content generation (PCG). Konten-konten yang dimaksud dapat berupa map, misi pada permainan, tekstur visual, karakter, vegetasi, beberapa set aturan, dan dinamika bangunan serta permukaan daratan. Metode PCG bisa diterapkan dengan menggunakan algoritma Perlin Noise sebagai pembentuk texture utama. Algoritma Perlin Noise berperan sebagai pembentuk texture utama map yang dikembangkan sehingga membentuk simulasi permukaan yang menyerupai...

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MARKETPLACE PETOPIA BERBASIS WEB

Frally Fridolin

Status: publik

Mencari dan memesan jasa atau perlengkapan hewan peliharaan sangat sulit karena pandemi Covid-19 atau virus corona membatasi aktivitas orang di luar rumah, Selain itu tidak banyak jasa hotel hewan peliharaan atau perawatan hewan peliharaan terutama kucing dan kelinci yang ada di marketplace biasanya. Oleh karena permasalahan tersebut dibuatlah aplikasi marketplace khusus dan kelinci yang dapat mempertemukan setiap pemilik toko dan pembeli di Kota Depok. Pada penelitian ini aplikasi yang dibuat untuk administrator dan pemilik toko berbasis web menggunakan framework ReactJS sebagai library untuk tampilan antarmuka pengguna, NodeJS untuk sistem backend dan MongoDB sebagai database, sistem nanti...

Rancang Bangun Sistem Informasi E-Commerce Pada Toko Duta Bekleding Dengan Metodelogi Waterfall

Muhammad Arif Rahman

Status: publik

Teknologi yang berkembang saat ini sangat berpengaruh pada proses bisnis penjualan, sistem offline mulai ditinggalkan dan mulainya sistem baru yaitu penjualan secara online melalui media elektronik. Hal ini berdampak pada Persaingan usaha antar Perusahaan semakin tinggi oleh karena itu salah satu usaha penjualan produk interior mobil toko Dutabekleding dimana masih menggunakan cara konvensional berusaha meningkatkan penjualan dengan menerapkan sistem baru yaitu penjualan secara online melalui website. Sistem penjualan ini menjadi cara dalam meningkatkan pemasaran dan penjualan. Dalam merancang website E-commerce ini peneliti menggunakan metode waterfall yang akan diterapkan dalam Rancang ban...

PENGEMBANGAN SISTEM SOCIAL ENGAGEMENT INFLUENCER DENGAN WEB CRAWLER DI INSTAGRAM (STUDI KASUS PT.XYZ)

Panji Dwijo Sukarno

Status: publik

PT. XYZ adalah merupakan agen digital yang berbasis di Jakarta, Indonesia, yang ahli dalam media sosial dan kampanye digital dengan fokus pada menciptakan pengalaman digital. PT. XYZ bermitra dengan klien untuk mengembangkan rencana pemasaran mereka dan menyiapkan strategi kemenangan untuk menghasilkan dan memberikan informasi prospek yang baik. Dengan memanfaatkan jumlah pengguna sosial media yang tinggi di Indonesia terutama Instagram, PT. XYZ bertujuan untuk memiliki sistem untuk memonitori perkembangan social media influencer yang berada di Instagram untuk rencana pemasaran mereka. Hasil dari penelitian ini berupa Sistem Monitoring Social Engagement Influencer Dan Penentuan Influencer be...

Rancang Bangun Modul Pencarian dan Rekomendasi Fasilitas Kesehatan Terdekat menggunakan Metode Haversine Formula pada Aplikasi Pola Hidup Sehat (Studi Kasus Kota Bekasi)

Catur Bagaskara

Status: publik

Seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, sistem pelayanan konvensional yang selama ini diterapkan harus bergeser menjadi sistem pelayanan berbasis elektronik, sesuai dengan Peraturan Presiden No. 3 tahun 2003 tentang kebijakan dan strategi pengembangan e-Government, merupakan bukti keseriusan pemerintah dalam meningkatkan kualitas pelayanan berbasis elektronik. Penanggulangan akses informasi mengenai pelayanan fasilitas kesehatan secara elektronik untuk masyarakat Kota Bekasi yang belum ada saat ini, dapat dilakukan dengan membangun suatu sistem untuk mengakses informasi mengenai fasilitas kesehatan di Kota Bekasi yang dapat mengoptimalkan sarana informasi kesehatan yang t...

RANCANG BANGUN SISTEM PELAYANAN RESTAURAN DAN CAFFE (POINT OF SALE) BERBASIS WEBSITE PADA PIEZO CAFFE

Tri Brata Antariksa

Status: publik

Aplikasi ini merupakan sistem pelayanan sebuah restoran dan caffe atau biasa disebut system point of sale dengan beberapa implementasi pengembangan yang dilakukan dimana user sebagai pelanggan dapat memesan menu secara langsung dengan cara scan QR-Code yang ada dalam masing masing meja. Aplikasi menyediakan beberapa fitur yang sering dilakukan oleh pelanggan yaitu pemesanan berbeda invoice. Website ini masuk kedalam kategori E-commerce B2C (Business to Customer) merupakan jenis E-commerce yang memfasilitasi perusahaan e-commerce itu sendiri untuk berhubungan langsung atau dengan konsumennya.