Pengumuman

PENTING, Siapkan sebelumnya:

1. Format penamaan folder dan file .pdf adalah : NIM_Nama_Lengkap
2. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file .pdf (panduan watermark dapat dilihat di : https://tinyurl.com/y46j793x )

3. Folder .zip/.rar (ukuran max. 100 MB) yang berisi :
a. Laporan Skripsi dalam bentuk kompilasi satu file utuh termasuk lembar pengesahan yang telah ditandatangani dan telah diberi watermark dalam bentuk file dan .doc/.docx
b. Jurnal Skripsi, maksimal 8 halaman sesuai template contoh yang telah ditentukan.
c. Aplikasi yang dibuat berikut software pendukungnya jika ada
d. Readme aplikasi, Penjelasan bagaimana instalasi dan pemakaian aplikasi yang dibuat (bentuk file format .pdf dan .doc/.docx)
e. Poster Skripsi(bentuk file .jpg)















































Koleksi Pustaka
Riwayat Unggah Dokumen
1.
Judul RANCANG BANGUN BACKEND APLIKASI SURVEY KEPUASAN USER BERBASIS WEB
Deskripsi Praktek Kerja Lapangan yang dilaksanakan pada PT. Immortal Cosmedika Indonesia sesuai dengan bidang yang dipilih yaitu pada bidang Information and Technology (IT). Dalam pelaksanaan praktek kerja lapangan, ditugaskan dalam pembuatan Aplikasi Survey Kepuasan User untuk karyawan PT. Immortal Cosmedika Indonesia. Aplikasi yang dibuat dapat menjadi bahan kajian dalam divisi IT pada PT. Immortal Cosmedika apakah user PT. Immortal Cosmedika Indonesia sudah puas atau belum dalam penggunan web yang telah ada pada PT.Immortal Cosmedika Indonesia.<br /> Dalam kondisi saat ini perusahaan PT. Immortal Cosmedika Indonesia belum mempunyai web yang digunakan untuk melakukan survey pada karyawan. Oleh karena itu perusahaan mengalami kesulitan jika ingin mendata survey. Sehingga dengan adanya web survey kepuasan user ini di harapkan untuk membantu perusahaan PT. Immortal Cosmedika dalam melakukan survey pada karyawan.<br /> Dengan adanya pelaksanaan praktek kerja lapangan ini yang ditetapkan sebagai suatu kegiatan wajib yang dilaksanakan oleh mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta, berharap bahwa setelah menjalanin praktek kerja lapangan ini dapat pembelajaran industri secara langsung melalui PT. Immortal Cosmedika Indonesia yang meliputi pengembangan diri secara soft skill maupun hard skill pada bidang teknik informatika dan komputer sesuai dengan jurusan sebagai mahasiswa Politeknik Negeri Jakarta.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Refina Vania
Diunggah pada Fri, 26 Jan 2024

2.
Judul SISTEM PEMANTAUAN SMART AQUARIUM BERBASIS BLYNK
Deskripsi Industri 4.0 mewakili revolusi teknologi yang mendasar dalam dunia manufaktur dan produksi. Seiring dengan perkembangan pesat teknologi digital, internet, dan kecerdasan buatan, Industri 4.0 menjadi terobosan yang mengubah paradigma bagaimana perusahaan merancang, memproduksi, dan mengelola produk. Istilah "Industri 4.0" sendiri merujuk pada era keempat dalam evolusi industri, yang didefinisikan oleh integrasi teknologi informasi, komunikasi, dan otomatisasi yang semakin mendalam. Sebagai langkah maju dari era sebelumnya, Industri 4.0 menjanjikan efisiensi yang tinggi, fleksibilitas produksi, dan konektivitas yang tak terbatas, mengarah pada transformasi mendalam dalam ekosistem manufaktur global.<br /> Sejak zaman dahulu, manusia seringkali memilih memiliki peliharaan sebagai teman setia. (Institute of Electrical and Electronics Engineers 2020). Ikan merupakan salah satu pilihan hewan peliharaan yang hidup di dalam air, tidak hanya dianggap sebagai sahabat, tetapi juga sebagai sumber terapi mental dan elemen dekoratif di dalam rumah. Meskipun, pada umumnya, perawatan ikan dapat terasa lebih rumit dibandingkan dengan hewan peliharaan lain seperti kucing atau anjing, namun ikan sering menjadi pilihan karena keunikan dan keindahan mereka. Namun, pemilik ikan sering kali dihadapkan pada tantangan perawatan yang memerlukan perhatian khusus, terutama terkait dengan kualitas air dan pemberian makan yang teratur.<br /> Untuk mengatasi kompleksitas tersebut, telah dikembangkan Sistem Pemantauan Akuarium Cerdas berbasis IoT. Tujuan utama dari sistem ini adalah memberikan inspirasi kepada pemilik ikan agar dapat merawat peliharaan mereka dengan lebih mudah dan penuh kasih sayang. Fitur-fitur canggih pada akuarium pintar ini dirancang untuk membantu pemilik ikan dalam menjaga kesehatan dan kenyamanan ikan mereka. Sebagai contoh, indikator nilai pH dengan layar LCD memberikan pemahaman tentang siklus penggantian air yang diperlukan untuk menjaga kondisi akuarium. Indikator pH ini juga memberikan panduan bagi pemilik ikan untuk menentukan nilai optimal, baik untuk ikan air tawar maupun air asin. Melalui fitur Internet of Things (IoT) dan Modul Wi-Fi, pemilik ikan dapat mengontrol sistem ini melalui smartphone, memberikan kemudahan dalam memberi makan ikan kapan saja dan di mana saja.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh M Alfatah
Diunggah pada Fri, 26 Jan 2024

3.
Judul ANALISIS TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER PADA KAPAL PERTAMINA INTERNATIONAL SHIPPING SEBAGAI BAHAN PENYULUHAN KRU KAPAL
Deskripsi Pertamina International Shipping, sebagai salah satu anak perusahaan dari PT<br /> Pertamina (Persero), memegang peran penting dalam manajemen dan penyediaan layanan<br /> pengiriman minyak mentah dan produk-produk energi yang dihasilkan oleh Pertamina ke<br /> destinasi internasional. Dalam menjalankan tugasnya, perusahaan ini berkomitmen untuk<br /> menjaga kelancaran dan keamanan proses pengiriman, serta memastikan kualitas dan<br /> kuantitas produk energi yang terkirim kepada pelanggan di berbagai negara.<br /> Magang yang dilakukan di Pertamina International Shipping merupakan<br /> kesempatan berharga bagi mahasiswa atau peserta magang untuk mendapatkan wawasan<br /> praktis dan pemahaman mendalam mengenai operasi dan teknologi yang digunakan dalam<br /> industri pelayaran dan pengiriman energi internasional. Selama periode magang, peserta<br /> magang akan terlibat dalam berbagai tugas dan proyek yang melibatkan penggunaan<br /> teknologi mutakhir dan pemahaman mendalam tentang proses pengiriman minyak dan<br /> produk-produk energi terutama pada bagian networking.<br /> Laporan magang ini akan membahas pengalaman dan pengetahuan yang diperoleh<br /> selama periode magang, termasuk pengeditan video untuk company profile perusahaan,<br /> pemantauan jaringan VSAT dari kantor pusat ke kapal menggunakan perangkat mikrotik,<br /> serta penggunaan berbagai aplikasi seperti EDTP, Shisa Ecathering, dan IPMAN. Selain<br /> itu, laporan ini juga akan mencakup analisis topologi jaringan komputer di kapal<br /> Pertamina International Shipping yang menjadi materi penyuluhan bagi kru kapal.<br /> Melalui laporan magang ini, diharapkan dapat terlihat kontribusi yang diberikan<br /> oleh peserta magang dalam mendukung operasi dan kemajuan Pertamina International<br /> Shipping, serta bagaimana pengalaman magang ini memberikan wawasan berharga dalam<br /> mengembangkan keterampilan dan pengetahuan di bidang industri pelayaran dan<br /> pengiriman energi internasional.
Kategori PKL - TMJ
Diunggah oleh Farhan Rizki Permana
Diunggah pada Fri, 26 Jan 2024

4.
Judul PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BANKING INTERNAL KAMPUS UNIVERSITAS INDONESIA DI PT ARTAJASA PEMBAYARAN ELEKTRONIS
Deskripsi Dalam era digital yang terus berkembang, teknologi informasi memainkan peran kunci dalam merubah cara kita mengakses dan mengelola keuangan. Salah satu inovasi paling signifikan dalam sektor perbankan adalah kemunculan layanan perbankan seluler atau mobile banking.<br /> Praktik Kerja Lapangan merupakan suatu bentuk pengalaman kerja sementara yang memberikan kesempatan kepada mahasiswa atau peserta magang untuk mengaplikasikan pengetahuan teoritis yang diperoleh di bangku sekolah atau perguruan tinggi ke dalam lingkungan kerja yang sesungguhnya. Praktik Kerja Lapangan juga memberikan peluang bagi mereka untuk mengembangkan keterampilan praktis, memahami dinamika pekerjaan, dan membangun jaringan profesional yang dapat bermanfaat untuk karir mereka di masa depan.<br /> Pada praktik kerja lapangan kali ini penulis mendapatkan kesempatan di perusahaan PT Artajasa Pembayaran Elektronis. PT Artajasa Pembayaran Elektronis (ARTAJASA) merupakan pionir dalam pasar transaksi elektronis di Indonesia, khususnya penyedia jaringan infrastruktur bagi perbankan. ARTAJASA menciptakan produk dan layanan transaksi pembayaran yang sangat fleksibel diaplikasikan di setiap level unit bisnis, mulai dari aktivitas hulu sampai hilir dan dapat diakses secara global dan real-time.<br /> <br /> Pada program praktik kerja lapangan ini pekerjaan yang dilakukan meliputi pembuatan dan pengembangan aplikasi mobile. Ruang lingkup kegiatan yang dilakukan pada divisi IT Developer yaitu melakukan design UI, lalu dilanjut dengan melakukan slicing UI beserta function, lalu melakukan integrasi data dari divisi Back-End Developer agar dapat digunakan dalam aplikasi mobile. Metode yang penulis gunakan dalam project WeAreUI ini adalah MVVM (Model - View – ViewModel ) yaitu memisahkan aplikasi menjadi Model, View dan ViewModel, memisahkan tampilan dari logika bisnis. Penulis terlibat dalam pengembangan proyek WeAreUI, sebuah aplikasi mobile banking yang dirancang untuk<br /> <br /> memfasilitasi pembayaran berbagai layanan internal kampus Universitas Indonesia. Aplikasi ini mencakup berbagai layanan, seperti pembayaran parkir, asrama, kantin, legalisasi dokumen, dan wisuda. Meskipun proyek ini menjanjikan, penulis menghadapi beberapa kesulitan selama pengerjaan terutama terkait dengan kurangnya informasi dan data internal Universitas Indonesia yang diperlukan untuk pengembangan proyek ini. Kurangnya akses terhadap data ini menjadi tantangan serius dalam merancang dan mengimplementasikan fitur-fitur yang memerlukan informasi spesifik dari lingkungan kampus. Meskipun begitu, pengalaman ini telah memberikan wawasan berharga tentang pentingnya kolaborasi antara pengembang aplikasi dan penyedia data internal untuk memastikan kelancaran pengembangan proyek.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Daffa Adeel Hakim
Diunggah pada Fri, 26 Jan 2024

5.
Judul Pengembangan Aplikasi POS (Kasbon) Berbasis Mobile Menggunakan Bahasa React Native & Codeigniter
Deskripsi Berdasarkan, jumlah data UMKM di indonesia pada tahun 2018 mencapai 58,97 juta. Dari 58,97 juta UMKM yang ada di Indonesia, bila dilihat dari karakteristik penggunaan teknologi, ternyata tidak semua UMKM di Indonesia sudah didukung dengan bantuan teknologi. Menurut data dari Kominfo, sebanyak 3,79 juta atau 8% dari 58,97 juta UMKM di Indonesia sudah memanfaatkan teknologi, baik untuk memasarkan produknya maupun untuk mendukung proses bisnis masing-masing. Salah satu teknologi yang biasa digunakan UMKM yang bergerak di bidang retail adalah penggunaan Point of Sale (POS). POS sendiri adalah sebuah modul sistem informasi yang membantu bagian penjualan. PT.Reendoo telah membuat sebuah aplikasi pos yang bernama kasbon, dan melihat adanya sebuah kekurangan dari fitur yang telah dibuat.yaitu berada dibagian fitur transaksi, edit transaksi dan hapus transaksi, dikarenakan jika ada sebuah transaksi yang ingin dihapus maka harus menghapus pada <br /> bagian admin, dan begitu juga dengan edit transaksi.
Kategori PKL - TI
Diunggah oleh Subhanudin
Diunggah pada Fri, 26 Jan 2024
Dokumen Statistik
Total Dokumen Terupload

5 dokumen


Upload Dokumen Perbulan 2024
Januari 130
Februari 73
Maret 19
April 3
Mei 2
Juni Tidak ada dokumen
Juli 15
Agustus 278
September 146
Oktober 51
November 12
Desember 9