Pencarian Dokumen

Dokumen

Pembuatan Aset Environment dan Compositing pada Media Edukasi “Personal Hygiene”

Muhamad Mulyadi

Status: publik

Menjaga kebersihan diri merupakan hal penting yang harus dilakukan oleh setiap orang. Dalam memberikan pengenalan dan pembelajaran tentang kebersihan diri, pondok pesantren Al-Falaah membutuhkan media yang menarik. Pemanfaatan media edukasi dipilih sebagai media untuk pengenalan dan pembelajaran. Dalam media edukasi tersebut terdapat video animasi 3D dan game edukasi. Selain itu, media edukasi ini mengajarkan santri untuk menjaga kebersihan diri dan lingkungan sekitar. Tujuan penelitian ini yaitu membuat aset environment 3D dan teknik compositing yang digunakan dalam pembuatan media edukasi. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther. Pembuatan a...

Pembuatan Gerak Animasi Dan Game Pada Media Edukasi "Personal Hygiene"

Muhammad Iqbal Fahlevi

Status: publik

Pemberian pengetahuan tentang kesehatan lingkungan, kebersihan diri, dan kesehatan sangat diperlukan terlebih harus ditanamkan kepada siswa dari masing – masing sekolah, dimana akan menjadi sebuah kebiasaan atau perilaku baik yang dapat menumbuhkan kesadaran dalam pengelolaan kebersihan lingkungannya masing – masing terlebih lagi di sekolahnya. Pondok Pesantren Al Falah membutuhkan sebuah media untuk mengajarkan tentang kebersihan diri. Sebuah media edukasi dipilih untuk media pengenalan dan pembelajaran. Media edukasi terdiri dari video animasi 3D dan game edukasi. Video animasi 3D diharapkan dapat menyampaikan pesan dan informasi serta dapat diterima dengan mudah. Game edukasi diharapkan a...

Pembuatan Aset Karakter 3D dan User Interface pada Media Edukasi "Personal Hygiene"

Moh Irsyad Syafi'ul Munif

Status: publik

Kesehatan merupakan salah satu aspek kesejahteraan individu yang menjadi modal utama seseorang dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Dalam memberikan pengenalan dan pembelajaran tentang kebersihan diri, Pondok Pesantren Al-Falaah membutuhkan media yang menarik bagi santri. Pemanfaatan media edukasi dipilih sebagai media untuk pengenalan dan pembelajaran. Dalam media edukasi tersebut terdapat video animasi 3D dan game edukasi yang diharapkan informasi yang disampaikan dapat diterima dengan mudah. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther. Tujuan dari pembuatan skripsi ini adalah membuat aset karakter 3D dan user interface pada media edukasi “Pe...

Rancang Bangun 3D Modelling Maskot dan Environment Pada Iklan Layanan Masyarakat Bogor Tanpa Kantong Plastik

Muhammad Kur'ain Aji

Status: publik

Plastik merupakan wadah yang paling sering digunakan dalam berbelanja. Namun plastik memerlukan waktu kurang lebih sampai 100 tahun untuk bisa terurai. Dalam rangka untuk mengurangi penggunaan wadah kantong plastik ada sebuah program yang diberlakukan salah satu kota di Indonesia, yaitu Kota Bogor. Program yang sering disebut Program Botak ini (Bogor Tanpa Kantong Plastik) sudah setahun berjalan. Akan tetapi, dalam melakukan programnya Kota Bogor belum melakukan sosialisasi yang menyeluruh ke lapisan masyarakat dengan media yang menarik dan efektif. Oleh karena itu, dibuatlah maskot dan environment 3D untuk mendukung pembuatan iklan layanan masyarakat animasi 3D sebagai media penyampaian inf...

Pembuatan Gerak Animasi 3D dan Compositing pada Iklan Layanan Masyarakat Bogor Tanpa Kantong Plastik

Imam Afriyogo Susilo

Status: publik

Penelitian ini bertujuan membuat sebuah iklan layanan masyarakat tentang quick win dari Smart City yang ada di kota Bogor. Bogor merupakan salah satu kota dari 25 yang terpilih dalam program Smart City di Indonesia, di Kota Bogor sendiri memiliki program quick win yaitu Bogor Tanpa Kantong Plastik, akan tetapi pihak Pemkot belum melakukan sosialisasi secara menyeluruh kepada masyarakat Kota Bogor. Solusi dari masalah tersebut, maka dibuatlah sebuah iklan layanan masyarakat animasi yang dibuat dengan menggunakan animasi 3D. Animasi 3D adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang 3D. Dalam film animasi ini, animasi 3D bisa dilihat dari lingkungan dalam film ini. Dalam penelitian ini,...

Implementasi Unity 3D pada Game Simulasi "Ayo ke PERPUSNAS"

Nitani Mazaya Ayari

Status: publik

PERPUSNAS memiliki berbagai macam fasilitas yang dapat digunakan oleh masyarakat umum. Dengan fasilitas yang sudah tersedia di PERPUSNAS, PERPUSNAS dapat membantu masyarakat dalam melakukan riset penelitian. Namun permasalahan yang dialami PERPUSNAS adalah kurangnya media informasi mengenai alur penggunaan fasilitas sehingga masyarakat tidak bisa memanfaatkan fasilitas yang ada di PERPUSNAS dengan maksimal. Game “Ayo ke PERPUSNAS” ini bertujuan untuk menyampaikan informasi mengenai alur penggunaan fasilitas di PERPUSNAS. Dalam pembuatan game “Ayo ke PERPUSNAS” ini metode yang digunakan adalah metode Game Development Life Cycle (GDLC). Dalam proses pembuatannya menggunakan perangkat lunak Un...

Pembuatan Model 3D pada Game Simulasi "Ayo ke PERPUSNAS"

Andi Nur'afiah

Status: publik

PERPUSNAS (Perpustakaan Nasional) adalah lembaga non departemen yang memfasilitasi masyarakat dalam hal perpustakaan. Kurangnya informasi mengenai penggunaan fasilitas dapat dibantu dengan media informasi yang lebih baik, sehingga masyarakat dapat menggunakan fasilitas dengan maksimal. Game simulasi adalah salah satu media informasi interaktif yang mengajak penggunanya untuk mendapatkan informasi dengan bermain game. Game “Ayo ke PERPUSNAS” adalah sebuah game pc berbasis 3D yang akan menjelaskan alur penggunaan fasilitas di PERPUSNAS. Target penggunanya adalah masyarakat khususnya pengunjung PERPUSNAS dengen rentang usis 15-25 tahun. Game ini akan ditunjang dengan aset yang menggambarkan re...

Perancangan Game Design dan 2D Asset pada Game Simulasi "Ayo ke PERPUSNAS"

Helda Yuliana Utami

Status: publik

PERPUSNAS atau Perpustakaan Nasional mempunyai fungsi yaitu bertidak sebagai penyelenggara informasi bibliografis nasional dan sebagai pusat penelitian dan pengembangan. PERPUSNAS memiliki banyak fasilitas yang dapat membantu masyarakat dalam melakkan riset dan pengembangan, diantaranya adalah 24 lantai dengan fasilitas beragam. Kurangnya kesadaran masyarakat serta kurangnya informasi mengenai fasilitas tersebut, banyak orang belum mengetahuinya. Salah satu cara untuk menyampaikan informasi adalah melalui game. Dengan menggunakan game simulasi diharapkan dapat menjelaskan panduan mengenai penggunaan fasilitas di PERPUSNAS dalam keadaan yang sebenarnya.

Desain Antarmuka Dan Pengalaman Pengguna Aplikasi Gamifikasi Hafalan Al-Quran Berbasis Android

Bagas Muadun

Status: publik

Memiliki hafalan Al-Quran merupakan suatu hal yang utama dalam melakukan ibadah sehari-hari sebagai muslim maupun muslimah. Hasil survey dan wawancara diidentifikasi sebagai permasalahan adalah pengaruh media sosial yang menyebabkan responden terhambat dalam hafalan Quran, keterbatasan waktu dan konsistensi serta motivasi untuk hafalan Al-Quran. Tujuan penelitian ini adalah membuat dan mengusulkan ide solusi dengan menerapkan gamifikasi dalam desain aplikasi hafalan Al-Quran. Metode yang digunakan penelitian ini adalah design thinking yaitu mengumpulkan dan mengidentifikasi data temuan, mendefinisikan dan mengembangkan ide solusi, implementasi ide solusi ke bentuk desain protoype serta melak...

Rancang Bangun Aset dan Animasi 2D pada Film Pendek "Wangine Kabupaten Pemalang"

Sarah Al Qurratu Aini

Status: publik

Pesatnya perkembangan industri digital di Indonesia terutama di industri animasi banyak dimanfaatkan terutama dalam pembuatan film, serial tv, games, periklanan dan industri lainnya. Animasi merupakan salah satu cara dalam menyampaikan pesan atau informasi ke masyarakat. Penyebaran informasi tempat wisata Kabupaten Pemalang selama ini dilakukan dengan cara pemasangan spanduk di jalan kota, baliho yang biasanya terpasang di perbatasan Kota Pemalang bahkan brosur, sehingga tingkat efektifitasnya sangat kurang (Hendra, 2016). Maka dari itu akan dibuat film pendek animasi yang bertujuan untuk memperkenalkan kabupaten pemalang melalui sebuah film animasi, yang mengangkat sebuah tema dari ciri kha...