Pencarian Dokumen

Dokumen

Pembuatan Animasi 3D Pada Aplikasi Troubleshoot Kendaraan Roda Empat "OTOKU" Berbasis Android

Riska Amelia Lestari

Status: publik

Mobil menjadi salah satu kendaraan yang paling nyaman untuk dikendarai, namun masih banyak pengemudi yang hanya mengendarai tanpa memiliki pengetahuan yang cukup dalam penanganan masalah pada mobil. OTOKU merupakan aplikasi yang dibuat dengan tujuan memberikan edukasi kepada pengemudi terkait masalah umum yang terjadi pada mobil serta cara mengatasinya. Aplikasi ini dilengkapi dengan video animasi 3D yang menampilkan prosedur penanganan beberapa masalah umum pada mobil dan penjelasannya melalui audio. Target penggunanya adalah pengemudi mobil yang awam terhadap permasalahan mobil. Dalam proses pembuatan animasi, digunakan perangkat lunak Autodesk Maya 2019 untuk proses animating sedangkan un...

PEMBUATAN ASET DAN COMPOSITING DALAM VIDEO CAMPAIGN ANIMASI “PERAN PEMUDA MENGHADAPI BONUS DEMOGRAFI”

Putri Ambarwati

Status: publik

Pada tahun 2030-2040, Indonesia di prediksi akan mengalami masa bonus demografi. Masa di mana akan terjadi ledakan jumlah penduduk dengan usia produktif. Penduduknya akan didominasi oleh masyarakat dengan usia 15-64 tahun. Masa ini merupakan masa yang hanya akan dialami satu kali oleh setiap negara. Pada masa ini, negara tersebut dapat meningkatkan kualitas negaranya dalam berbagai sektor. Hanya saja keberhasilannya tergantung seperti apa persiapan yang dilakukan oleh negara tersebut untuk menghadapinya. Dalam kebijakannya, Kementerian PPN berpendapat bahwa penduduk dengan usia produktif tersebut dapat berpotensi memberbesar peluang keberhasilan yang akan kita dapatkan dan dapat mengoptimalk...

Pembuatan Game Edukasi 3 Dimensi Pada Aplikasi Troubleshoot Kendaraan Roda Empat "OTOKU" Berbasis Android

Luthfan Hibatul Wafi

Status: publik

Perkembangan teknologi multimedia berperan penting dalam memberikan suatu informasi, hiburan dan pembelajaran mengenai permasalahan yang terjadi pada mobil. Hal ini berkaitan erat dengan penggunaan teknologi multimedia sebagai media edukasi yang dikemas dengan tampilan dan fitur yang menarik. Media edukasi dengan game 3D memberikan informasi mengenai bagian mesin, komponen dan permasalahan umum mobil dengan representasi visual 3D. Dengan pola learning by doing, penggunaan game dapat meningkatkan logika berpikir dan pemahaman pemain dengan bermain sekaligus belajar. Game ini dibuat 2 jenis, yaitu game kuis dan game simulasi. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu membuat game edukasi 3D “OTO...

Pembuatan Animating dan Lighting untuk Video Campaign Animasi “Peran Pemuda Menghadapi Bonus Demografi”

Farhan Wahid Ramadhan

Status: publik

Indonesia akan mengalami masa bonus demografi di tahun 2020-2030. Masa bonus demografi merupakan masa dimana jumlah penduduk berusia produktif (15-64 tahun) akan lebih besar dibandingkan penduduk berusia nonproduktif (kurang dari 15 tahun dan lebih dari 64 tahun). Masa bonus demografi ini dapat menjadi keberhasilan atau kegagalan bergantung dengan persiapan yang dilakukan masyarakat dan pemerintah. Menurut Kementerian PPN, penduduk usia muda dengan rentang usia produktif (15 - 25 tahun) memiliki peranan besar dalam mencapai potensi dari masa bonus demografi. Saat ini, video campaign merupakan sarana yang tepat untuk dijadikan sebagai media sosialisasi kepada masyarakat muda. Karena selain me...

Pembuatan Asset 3D Karakter dan Environment Pada Video Campaign Animasi "Peran Pemuda Menghadapi Bonus Demografi"

Aria Pratama

Status: publik

Indonesia akan mengalami masa bonus demografi di tahun 2020-2030 dimana jumlah penduduk berusia produktif (15-64 tahun) akan lebih besar dibandingkan penduduk berusia non produktif (kurang dari 15 tahun dan lebih dari 64 tahun). Fenomena bonus demografi sendiri masih belum banyak dipahami oleh masyarakat luas. Padahal masa bonus demografi hanya dimiliki satu kali oleh suatu bangsa. Meningkatnya jumlah penduduk usia produktif saat masa bonus demografi dapat memberikan keuntungan pada berbagai sektor dan kemajuan negara. Menurut Kementerian PPN, penduduk usia muda dengan rentang usia produktif 15 – 25 tahun memiliki peranan besar saat masa bonus demografi. Saat ini video campaign merupakan sar...

Perancangan User Interface dan Pembuatan Assets 2D & 3D pada Media Edukasi Interaktif Object Detection “FarmLand”

PRISCILA AFIFAH HAKIKI

Status: publik

Dunia Pendidikan mengalami perkembangan yang cepat dalam mengimbangi tren teknologi yang begitu pesat. Model pembelajarannya pun memiliki banyak jenis yang digunakan untuk memberikan pemahaman yang baru dengan cara serba digital di era teknologi. Para pengajar harus bisa berpikir dengan cepat seperti metode apa yang sesuai dan dapat diikuti oleh para murid agar tidak terjadi kesalahan terhadap penyampaian informasi. Salah satunya penggunaan android sebagai sarana penyampaian pembelajaran yang paling banyak digunakan pada dunia Pendidikan. Smartphone dapat digunakan sebagai media pembelajara terutama pada anak yang berusia 7 - 12 tahun dengan memanfaatkan fitur Augmented Reali...

PEMBUATAN ASSET DAN MODELING 3D LABORATORIUM VIRTUAL TEKNOLOGI VIDEO

MISTA

Status: publik

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat Laboratorium Virtual Video yang akan membantu mahasiswa untuk memahami dasar-dasar penggunaan kamera dan teknik- teknik pengambilan angle kamera, shot kamera dan pergerakan kamera, sehingga di masa COVID 19 saat ini, mata kuliah videografi bisa di praktekan dengan cara virtual. Manfaat dari penelitian ini adalah Sebagai solusi untuk mempermudah pemahaman tentang materi pembelajaran kamera pada metode pembelajran online. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Luther (Binanto, 2012). Luther mendefinisikan Langkah-langkah pengembangan perangkat lunak multimedia dengan 6 tahapan, yakni konsep (concept), perancangan (Design), Pengu...

aw

a

Status: publik

aw